Shrnutí
V této lekci jste se naučili, že:
- Program je řada příkazů, které se provádějí jeden po druhém, shora dolů. Překladač ho před spuštěním zkontroluje a přeloží.
- Každý program má kostru:
#include <stdio.h>a funkciint main(void) { }. Program začíná ve funkcimain, příkazy se píšou mezi její složené závorky areturn 0;na konci říká, že program skončil v pořádku. - Každý příkaz končí středníkem
;. C rozlišuje velká a malá písmena. printf("...");vypíše text ve dvojitých uvozovkách. Sám nový řádek nezačne: řádek ukončí\nv textu.\"vypíše uvozovku a\\zpětné lomítko.%dve formátovacím řetězci označuje místo pro celé číslo, které napíšete za čárku:printf("%d\n", 5 + 3);vypíše8, aleprintf("5 + 3\n");vypíše5 + 3. C počítá pomocí+,-,*a závorek.- Komentáře začínají
//a platí do konce řádku, nebo jsou mezi/*a*/. Překladač je ignoruje. Můžete jimi také vypnout (zakomentovat) kód. - Chybová hláška
main.c:ŘÁDEK:SLOUPEC: error: popisříká, kde je chyba a co je špatně. Když je v programu chyba, program se vůbec nespustí. Opravte vždy nejdřív první chybu a program spusťte znovu.
V příští lekci, Proměnné a datové typy, se naučíte ukládat hodnoty do proměnných a počítat s nimi.
Jak psát:
"Shift + ů
%Shift + =
/Shift + ú
\Alt Gr + q
{Alt Gr + b
}Alt Gr + n
<Alt Gr + ,
>Alt Gr + .
[Alt Gr + f
]Alt Gr + g
#Alt Gr + x
&Alt Gr + c
|Alt Gr + w
*Alt Gr + -
Pokyny
Než budete pokračovat, vyzkoušejte si všechno na malém úkolu: na závěrečné obrazovce hry. Pod nadpis vypište přezdívku hráče v uvozovkách, body z obou kol a jejich součet, aby program vypsal:
KONEC HRY
Hráč: "Raketa"
1. kolo: 1250
2. kolo: 300
Celkem: 1550Číslo 1550 nepište sami: vypište ho pomocí %d a nechte program sečíst 1250 + 300.
Nad printf, který sčítá body, napište komentář, který říká, co tento příkaz dělá.
Začněte programovat zdarma
7/7