Vkládání prvků do vektoru
Nyní se začneme dívat na metody, které nám ulehčí práci s vektory.
Začneme metodou push_back()
, která vloží prvek na konec vektoru.
Ukážeme si jak se používá na příkladu a poté si vysvětlíme zápis:
std::vector znackyAut = {"Mercedes", "Škoda"};
znackyAut.push_back("Volvo");
// Obsah vektoru {"Mercedes","Škoda","Volvo"}
Metoda push_back()
používá tečkovou notaci. Před tečkou máme vektor, na jehož konec chceme vložit nový prvek. Za tečkou následuje metoda push_back()
, která vloží hodnotu v závorce na konec vektoru. V závorkách je hodnota "Volvo"
, kterou vložíme na konec vektoru.
Zní to komplikovaně, ale jak můžete vidět, kód je relativně jednoduchý.
Pokyny
Přidejte novou spolupracovnici "Eva"
do vektoru spolupracovnici
pomocí metody push_back()
.
Vypište čtvrtého spolupracovníka.
Začněte programovat zdarma
7/10