Vkládání prvků do vektoru

Nyní se začneme dívat na metody, které nám ulehčí práci s vektory.

Začneme metodou push_back(), která vloží prvek na konec vektoru.

Ukážeme si jak se používá na příkladu a poté si vysvětlíme zápis:

std::vector znackyAut = {"Mercedes", "Škoda"};
znackyAut.push_back("Volvo");

// Obsah vektoru {"Mercedes","Škoda","Volvo"}

Metoda push_back() používá tečkovou notaci. Před tečkou máme vektor, na jehož konec chceme vložit nový prvek. Za tečkou následuje metoda push_back(), která vloží hodnotu v závorce na konec vektoru. V závorkách je hodnota "Volvo", kterou vložíme na konec vektoru.

Zní to komplikovaně, ale jak můžete vidět, kód je relativně jednoduchý.

Pokyny

Přidejte novou spolupracovnici "Eva" do vektoru spolupracovnici pomocí metody push_back().

Vypište čtvrtého spolupracovníka.

Začněte programovat zdarma

Registrací souhlasíte s provozními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů.

Nebo se registrujte pomocí:

7/10

Vkládání prvků do vektoru | Start Coder