Úvod cyklů

V minulé lekci jsme zjistili jak můžeme ukládat více dat do jedné proměnné pomocí polí a jak s poli manipulovat. V této lekci zjistíme jak můžeme část kódu opakovat na základě nějaké podmínky. 

Opakování neboli iterace je v programování nesmírně důležitý koncept, který využíváme v podobě cyklů.

Ukážeme si na pár příkladech, kde se cykly využívají.

Představte si, že máte pole 500 studentů, o každém máte uložený věk a každý rok bychom museli věk aktualizovat. Asi si dovedete představit jak vyčerpávající by bylo každému studentovi zvlášť přenastavovat věk. Proto můžeme použít cyklus, který projde každého studenta a každému věk aktualizuje.

Nebo ve hře, když máte 60 FPS, tak to znamená, že se kód hry stihne zopakovat 60x za sekundu. Každá hra je v podstatě jeden velký cyklus, který se stále opakuje. V tomto případě by bylo v podstatě nemožné hru vytvořit bez cyklů.

Když už víme, proč jsou cykly důležité, můžeme se přesunout na další cvičení a začít cykly používat!

Pokyny

Až budete připraveni, pokračujte na další cvičení!

Začněte programovat zdarma

Registrací souhlasíte s provozními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů.

Nebo se registrujte pomocí:

1/8

Úvod cyklů | Start Coder