Okraj
Uvnitř karty jsou jméno, věk, popis i tlačítko natěsno pod sebou. Místo mezi prvky vytváří okraj (margin): volné místo vně rámečku. Jeho třídy fungují stejně jako třídy polstrování, jen začínají písmenem m místo p:
| Třída | CSS |
|---|---|
m-4 | margin: 1rem; |
mx-4 | margin-left: 1rem;margin-right: 1rem; |
my-4 | margin-top: 1rem;margin-bottom: 1rem; |
mt-4 | margin-top: 1rem; |
mr-4 | margin-right: 1rem; |
mb-4 | margin-bottom: 1rem; |
ml-4 | margin-left: 1rem; |
Jeden zvyk vám ušetří starosti: mezi prvky pod sebou dělejte mezeru jen z jedné strany, třeba vždy horním okrajem (mt-*). Pak nikdy nemusíte řešit, co se stane, když se dva okraje potkají. (Jak víte z kurzu CSS, svislé okraje sousedních prvků se slučují a mezera je jen tak velká jako větší z nich.)
Jméno a věk v kartě k sobě patří, takže zůstanou blízko. Popis dostane víc místa a tlačítko nejvíc, aby se od textu oddělilo.
Preflight odstranil i okraj 8 pixelů kolem body, a proto se karta dotýká krajů náhledu. Stránce dáme polstrování: místo uvnitř body mezi krajem okna a obsahem.
Tip: Mezery si můžete prohlédnout pomocí volby Prozkoumat, stejně jako v kurzu CSS: klikněte na prvek v náhledu pravým tlačítkem myši, zvolte Prozkoumat a v nástrojích pro vývojáře na prvek najeďte myší. Prohlížeč jeho polstrování a okraj vyznačí různými barvami.
Jak psát:
Pokyny
Odstavci s popisem přidejte třídu mt-4, aby ho od věku dělilo 16 pixelů.
Tlačítku přidejte třídu mt-6.
Prvku body přidejte třídu p-8. Karta se odsune 32 pixelů od krajů náhledu.
Začněte programovat zdarma
3/9