Lektionen
Lektionen
Lerne, wie ein Programmierer zu denken. Mit zusammengesteckten Blöcken führst du einen Hund zu seinem Ziel und lernst Algorithmen, Schleifen und Bedingungen kennen, noch bevor du die erste Zeile Code schreibst.
Lektionen
Lektion 1
Baue dein erstes Programm: Steuere den Hund mit „Gehe vorwärts“, „Links abbiegen“ und „Rechts abbiegen“.
Für die Lektion bekommst du 45 XP
Lektion 2
Erkenne Muster, setze sie in eine Schleife und verschachtele eine Schleife in einer anderen.
Für die Lektion bekommst du 80 XP
Checkpoint
Führe den Hund mit Schleifen an einer Knochenspur entlang, über einen Hügel und um die Wiese herum.
Für die Lektion bekommst du 30 XP

Lektion 4
Bring den Hund auf jeder Karte zum Ziel mit „Wiederhole bis zum Ziel“ und „Wiederhole solange Weg voraus“.
Für die Lektion bekommst du 30 XP
Lektion 5
Lass den Hund selbst entscheiden: mit „Wenn“ und „sonst“ und Bedingungen wie „Knochen hier“ und „Weg voraus“.
Für die Lektion bekommst du 30 XP
Lektion 6
Führe den Hund mit der Rechte-Hand-Regel durch Labyrinthe und hebe unterwegs jeden Knochen auf.
Für die Lektion bekommst du 25 XP

Bevor ein Programmierer Code schreibt, muss er sich die Schritte überlegen. Genau das lernst du in diesem Kurs, ohne eine einzige Zeile zu tippen: Du steckst Blöcke zusammen, führst einen Hund zu seinem Ziel und sammelst unterwegs Knochen ein.
Du beginnst mit einfachen Schritten und Abbiegungen und lernst dann Schleifen, „Wiederhole bis“ und Bedingungen kennen, die Bausteine jedes Programms. Der Kurs ist für absolute Anfänger jeden Alters gedacht und endet damit, dass der Hund seinen Weg durch ein Labyrinth findet.