Информация о файлах cookie на этой странице

Наш сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечивать его работу, а также собирать и анализировать данные о работе и использовании сайта. Политика конфиденциальности

  • Курсы
    • Discord
    • Twitter
    • Linkedin
    • Facebook
    • Instagram
  • Тарифы
  • English
  • Čeština
  • Deutsch
  • Русский
ВойтиНачать бесплатно
  • Курсы
  • Тарифы

Сообщество

Войти
  
  • Курсы
    • Discord
    • Twitter
    • Linkedin
    • Facebook
    • Instagram
  • Тарифы
  • English
  • Čeština
  • Deutsch
  • Русский
ВойтиНачать бесплатно
  • Курсы
  • Тарифы

Сообщество

Войти

Первая программа

Добро пожаловать на курс Lua! Lua — небольшой и быстрый язык программирования. Его создали в 1993 году в PUC-Rio, университете в Рио-де-Жанейро (Бразилия), Роберту Иерузалимски, Луиш Энрике ди Фигейреду и Валдемар Селес. Название — португальское слово, которое означает «луна».

Lua создавали, чтобы он жил внутри других программ. Большие программы, например игры, обычно пишут на других языках, а их создатели встраивают в них Lua, чтобы несколькими строками на Lua описывать, как что-то себя ведёт: что делает персонаж, что происходит, когда открываешь дверь, что показывает кнопка. Lua маленький и легко встраивается в программу, поэтому его можно найти во многих играх. Игры в Roblox программируют на Luau — языке, который вырос из Lua. Дополнения для World of Warcraft, которые игроки пишут сами, написаны на Lua, как и игры на движках LÖVE и Defold. Вне игр Lua встречается, например, в текстовом редакторе Neovim и в базе данных Redis.

Этот курс учит стандартному Lua версии 5.4. Luau из Roblox вырос из более старой версии Lua и получил кое-что своё. Большая часть того, что вы здесь выучите, работает и в нём, а последний урок курса покажет различия.

Что впереди? Вы научитесь хранить значения в переменных, принимать решения с помощью условий и повторять работу с помощью циклов. Вы будете держать списки вещей в таблицах, писать собственные функции, использовать таблицы как словари и работать с текстом. Затем — две особенности Lua: объекты на метатаблицах и корутины, то есть функции, которые можно приостановить и продолжить позже. В итоговом проекте вы соберёте всё вместе в симуляцию целого сезона на ферме.

На какой ферме? На ферме «Подсолнух», она принадлежит Эмме. Эмма выращивает морковь, картофель, тыквы, клубнику и пшеницу, держит кур ради яиц, корову Беллу ради молока и пса Рекса для компании. Она покупает семена, продаёт урожай на рынке за монеты и следит за погодой. Иногда к ней заходят сосед дедушка Джо и торговец Гуго. Все примеры и упражнения этого курса — с её фермы.

Но сначала — самая первая программа. Программа — это последовательность команд, которые компьютер выполняет одну за другой, сверху вниз. В этой команда всего одна, и она выводит приветствие:

print("Привет, Lua!")

Программа выведет:

Привет, Lua!

Что означают части этой команды:

  • print — это функция: команда с именем, которая что-то делает. print выводит то, что вы ей передали, в вывод — чёрную панель, где видно, что напечатала ваша программа (на телефоне — вкладка «Вывод»). Каждый print выводит одну строку.
  • Скобки ( ) после имени содержат то, с чем должна работать функция. Запись имени функции со скобками называется вызовом функции.
  • "Привет, Lua!" — это текст. Программисты называют текст строкой, как в выражении «строка символов». Двойные кавычки показывают Lua, где текст начинается и где заканчивается. Сами они не выводятся.

Lua различает заглавные и строчные буквы, поэтому Print("Привет, Lua!") не сработает: Lua не знает никакого Print, и программа остановится с красным сообщением об ошибке под выводом. Не переживайте, если так случится: проверьте строку, исправьте и запустите программу ещё раз. Позже в этом уроке вы научитесь читать сообщения об ошибках.

И ещё одно: программы на этом сайте умеют только выводить. Они не могут читать то, что вы набираете на клавиатуре, поэтому всё, с чем они работают, записано прямо в программе.

Задание

  1. 1

    В редакторе — программа из примера. Нажмите Запустить под редактором и посмотрите на вывод (на телефоне — вкладка «Вывод»). Первый запуск может занять немного времени, пока загружается Lua.

    Затем измените текст в кавычках, чтобы программа приветствовала вас на ферме Эммы:

    Добро пожаловать на ферму Подсолнух!
  2. 2

    У Эммы появился новый помощник — вы. Под первым print добавьте второй, который на следующей строке выведет Помощник на ферме: и ваше имя, например:

    Добро пожаловать на ферму Подсолнух!
    Помощник на ферме: Анна

    Весь текст, включая ваше имя, поместите в кавычки.

1/9

  1. 1. Первая программа
  2. 2. Вывод текста
  3. 3. Числа
  4. 4. Склейка текста
  5. 5. Викторина: склейка с числами
  6. 6. Комментарии
  7. 7. Чтение ошибок
  8. 8. Викторина: найдите ошибку
  9. 9. Итоги
Далее

Начните программировать бесплатно

Регистрируясь, вы принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности.

Или зарегистрируйтесь через: